Превью The Legend of Zelda: Ocarina of Time — Линку предстоит самый пугающий вызов: эпоха 4K

Королевство Хайрул стало красивее, саундтрек получил новую оркестровку, а наш герой под пальцами ощущается поразительно иначе… мы сыграли в демонстрационную версию ремейка 1998 года для Switch 2

Когда любимое произведение искусства пересматривают и обновляют, часто слышишь знакомый возглас: «Вы портите моё детство!» Но в случае ремейка Ocarina of Time для Switch 2 у Nintendo на кону стоят и чьи-то средства к существованию: в частности, мужчина, который управляет тиром в Городе Замка. В оригинальной версии 1998 года он обманывал игроков, пока те вкладывали рупии и осваивали всё ещё новаторскую тогда прицелку с аналоговым стик-перемещением. Но в 2026 году у нас более отзывчивые частоты кадров и рогатка с управлением движением, позволяющая точные корректировки. Его мишени падают с первого выстрела, и вместе с ними рушится вся его бизнес-модель. Даже в Хайруле смерть малого бизнеса кажется неминуемой.

Плохо для него, но отлично для Линка — ребёнка леса, который, как и в 1998 году, вступает в обширное фэнтезийное королевство, чтобы победить великое зло, но теперь делает это с рядом улучшений. Мальчик теперь может бегать, что избавляет от позора бесконечных катание-кругом по травянистым равнинам. У него есть ручной прыжок, свободно вращающаяся камера, полоска-инвентарь вместо возни с экранами меню и, что важно, более толстый кошелёк для всех тех самоцветов, которые он стряхивает с несчастных владельцев тиров. Да, нас просят аплодировать функциям, которые десятилетиями были нормой в других играх, но неизбежно приятно вернуться в знакомые места, где герой под пальцами ощущается столь по-другому.

Дилемма любого ремейка

Дилемма любого ремейка, и уж тем более игры, признанной определяющей жанр, — насколько строго придерживаться прошлого. Как и в перезапуске Star Fox в этом году, Ocarina of Time демонстрирует Nintendo в праздничном настроении. Это отполированный «круг почёта» для игры, которой особо нечего доказывать. Для новичков это шанс увидеть, из-за чего был весь шум, не вынуждая вглядываться в оригинал для N64 на неприглядных плоских телевизорах. Сомневаюсь, что Поле Хайрула — некогда ставшее синонимом свободы в видеоиграх — когда-нибудь вновь вызовет тот трепет, что в 1998 году, но наблюдать, как солнце играет в лужах и трава прорастает из почвы, помогает скрыть очевидно искусственный масштаб поля по сравнению с обширным континентом Breath of the Wild.

Для некоторых вернувшихся фанатов более сдержанная структура как раз привлекательна. После философии «создай своё приключение» в открытом мире игр Zelda на Switch, приятно снова погружаться в традиционные данжи, где в каждой комнате есть характерное чудовище, которому можно отрубить кусок, или механизм, который можно разгадать с помощью растущего набора инструментов. Мой главный страх был в том, что некоторые головоломки слишком культовые, чтобы их можно было забыть и решить заново. И всё же вот я, в поту охочусь за призраками в Лесном Храме и тайком подглядываю на соседний демонстрационный стенд, чтобы напомнить себе, что да, нужно… [удалено для вашего блага]. Учитывая, что в 1998 году это были первые попытки многих дизайнеров делать 3D-уровни, поражает, насколько они хитроумны и как от тебя ожидается удерживать в голове сложную архитектуру, чтобы пройти их.

Обновлённый оркестрованный саундтрек

Отдельного внимания заслуживает обновлённый оркестрованный саундтрек. Мелодии, которые пробивались сквозь сжатые семплы инструментов N64 и запечатлялись в памяти, теперь обрели собственную галопирующую свободу. Мне нравится робкая медная секция, когда ты запираешь врага в дуэли — музыкальный эквивалент кусания губы.

Внешность Линка вызывает больше споров. Если Хайрул украшен ожидаемыми деталями — шелестящая крапива в лесном доме, мраморный свет на русле реки — то сам герой радикально переработан. Его большие стеклянные глаза и пухлые щёки, отражающие свет будто покрытые лаком, заставили критиков обвинить Nintendo в грубом стремлении к учебниковому «next‑gen» блеску. Погоня за эффектами ради того, чтобы заполнить 4K‑телевизоры поверхностными деталями, а не почтить изначальный художественный замысел. Ранее некоторые рьяные фанаты пытались переделать Zelda на более мощных движках и были высмеяны за путаницу технологической мощи с искусством, и по мере того как эволюция железа открывает эти графические возможности и для самой Nintendo, было бы иронично, если бы она поддалась той же приманке.

Цельность в движении на Switch 2

Если говорить правдиво, Ocarina of Time выглядит цельно в движении на Switch 2. Скорее слой 4K‑специфики отсылает к другой игре Zelda — Twilight Princess, которая сама по себе была попыткой применить более зрелую, реалистичную линзу к Хайрулу. И не является ли внешний вид Линка, с этими преувеличенными чертами, возможно, отсылкой к другой культурной практике? Пока некоторые уголки интернета насмехались над нашим ново‑«яссифицированным» героем, ветеран Nintendo и бывший арт‑директор серии Legend of Zelda Такая Имаура предположил, что модель персонажа могла быть вдохновлена вкусами создателя Zelda Сигэру Миямото. «[Его] любовь к нингёгэки (кукольной драме) сильно отражена здесь», — написал Имаура в X. Кожица фарфоровой куклы вполне объяснила бы странный блеск.

Хотя мы можем лишь догадываться о намерениях закрытой от журналистов Nintendo, переводчик и писатель Пол МакКуэйд объясняет, что это не невозможно. «В Японии к кукольному театру не относятся как к искусству исключительно для детей, как это часто воспринимается в других местах», — говорит он. «Это богатое искусство и высоко уважаемо». По его мнению, Миямото вполне мог быть вдохновлён кукольными шоу, которые вещал японский вещатель NHK в послевоенную эпоху Сёва.

Поэтичное восприятие времени

Кроме того, в самой этой идее есть что‑то поэтичное. «Он похож на куклу и намеренно юн», — говорит МакКуэйд о пухлых чертах лица Линка и румянце на носу. «Это передаёт сущность того леса, где дети никогда не взрослеют. Миямото, как поклонник кукольного театра, конечно, использовал бы словарь кукол, чтобы создавать персонажей в таком облике.

Мне нравится мысль о том, что Nintendo таким образом чтит сообщество, застывшее во времени, одновременно признавая, что время за пределами игры идёт вперёд. С этим уходом приходит возможность чуть поправить и отполировать. В приключении, где мальчик магически превращается в мужчину и обратно одним звуком своей окарины, разумно, что вечность и современность находятся в диалоге. С такими виртуальными костями было бы трудно утверждать, что что‑то действительно испорчено. Разве что вы владеете тиром, конечно.