Castlevania: Belmont’s Curse — обзор: каждая фантастическая видение охоты на вампиров исполнено

Evil Empire/Konami; ПК, PS5, Switch, Xbox

В Париже в готическом стиле, кишащем демонами, должно быть идеальное место для долгосрочной вампирской приключенческой серии Konami. К сожалению, хотя виды и звуки этого яркого и тревожного мира оставляют сильное впечатление, разработчик Evil Empire не всегда обеспечивает приятный игровой опыт в унисон с ними. Слишком много времени уходит на то, чтобы раскрылись самые изобретательные элементы игры.

Игроки берут на себя роль Роуз Бельмон, дочери охотника на вампиров (и постоянного персонажа Castlevania) Тревора Бельмона и ведьмы Сифы Белнадес, и её задача — освободить Париж от демонической оккупации. Это кровавое ночное путешествие ощущается особенно хорошо в сражениях; бой стремительный, порой до степени перегруженности, а стычки с боссами требуют значительной концентрации и мастерства. Боевая система — сильнейший компонент игры и то, что отличает её от предыдущих частей. Сведение роли RPG-элементов серии к минимуму (прокачка никогда не казалась столь формальной) в пользу экшена, завязанного на реакциях, может раздражать пуристов, но даже они вряд ли назовут схватки скучными.

К счастью, Belmont’s Curse не стесняется в ударах. Буквально. Самый мелкий миньон способен нанести тяжёлый удар, и уклонение даже от базовых атак, хотя порой и контр-интуитивно, заставляет игрока подробно изучать повадки врагов. Каждое фантастическое видение охоты на вампиров исполнено: летучие мыши взрываются в фонтане крови, демоны сгорают в пепел. Каждая битва содержит свежие повороты и штучки.

Исследование мира теперь меньше связано с запоминанием старых, ранее недоступных маршрутов и возвращением по ним, и больше — с освоением комнат-испытаний, полных пил и кровавых пропастей. Научиться жонглировать множеством инструментов становится критически важно, поскольку некоторые комнаты начинают напоминать печально известный платформер Super Meat Boy больше, чем Symphony of the Night. Для прохождения таких испытаний требуются акробатика, воздушные рывки и прыжки, бросающие вызов смерти. И хотя ветераны Castlevania могут ожидать чего-то более тонкого (поискав секреты и решение головоломок — классическое наполнение серии), значительная часть карт отведена платформерным испытаниям.

По мере прогресса Роуз получает новые магические атаки через карты таро и инструменты, позволяющие добираться до новых областей. Однако игровой мир получился непоследовательным. Библиотека замка предлагает головоломки, достойные записной книжки, включая собор, скрытый внутри проклятого портрета, где вам предлагают сыграть на волшебном органе. После этого, однако, вам, возможно, придётся исследовать подземные водные пути, заполненные невдохновлёнными боевыми испытаниями. Это, возможно, самая виртуально впечатляющая Castlevania со времён Harmony of Dissonance 2002 года, и иногда она также самая изобретательная и стимулирующая разум. В другие моменты вы будете засыпать в кровавых слезах.

Belmont’s Curse значительно улучшается после раннего поворота сюжета, когда Роуз вынуждена столкнуться с наследием семьи Бельмонтов и собственной яростью. Как только вы покинете парижские улицы и попадёте в замок Дракулы, будет гораздо больше того, что можно полюбить.

В результате получилась искренняя, симпатичная игра. Есть неоспоримые недостатки и моменты, вызывающие проклятия от Frustration, но время от времени проявляется настоящая смекалка, хотя Belmont’s Curse не всегда может сравниться с современными сверстниками, такими как Prince of Persia: The Lost Crown или Hollow Knight: Silksong — трендсеттер теперь ощущается как догоняющий за трендом. Для большинства игроков Castlevania этого будет более чем достаточно. У вас есть плеть, замок и тёмный властитель. Нужны ли вам ещё какие-то вещи?